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人狼マナー(入村前に心がけよう) 人狼は時間がかかるゲームです(16人村で標準2時間)。 時間に余裕を持って入村しましょう。時間がないときは入村しない勇気も。 自分が初心者だと思うなら、登録時のアイコンは 若葉マーク(紫炎鯖)にしましょう。 入村したらこまめに更新しましょう。 バカな会話をしていることがほとんどですから、加わるも良し、眺めるのも良し。 どうしても席を外す際は、復帰予定時間を告げてからにしましょう。 村が始まったら、メッセ、チャット、ミクシィなどは極力控えましょう。 誰が村で同席しているかわかりません、情報が漏れるような行為は避けましょう。 過度の暴言は控えましょう。あくまでE E。人が不快になる行為は避けましょう。 村人の時は基本的に騙ってはいけません。占い師や霊能者をやりたい気持ちはわかりますが、グッと我慢しましょう。 投票時は夜になったのを確認してから席を離れましょう。 投票したと思ってもしてない場合もあるので、何度も確認を忘れずに。 投票しないと突然死します。 人狼が即食い(夜になってすぐ噛む)をする可能性もあるので、極力離席は控えましょう。 死んでしまったら霊界で会話を楽しみましょう。 悔しいからと言って暴言を吐いてはいけません。あくまでE E。 他の人がログを見て楽しめるようにしましょう。 全ての基本はE E。自分も他人も楽しめることを心がけましょう。
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ゲームのマナー - 初心者講座【基本編】 ( ・∀・) 「最後はゲームのマナーだ。禁止行為についてもちょっと触れる」 (=・ω・) 「いよいよ最後だね。禁止行為やマナーもちゃんとあるんだ」 ( ・∀・) 「マナーは対人ゲームだからもちろんある。  相手を不愉快にさせる事はしちゃいけない。禁止行為はゲームを破壊する行為を指す」 (=・ω・) 「ゲームを破壊?」 ( ・∀・) 「追って説明する。まずはマナーからだ」 ゲームのマナー ( ・∀・) 「禁止行為には入らないが、破ってほしくないことだ。  だいたいは人狼に限らずどこにでもある常識だから忘れないでくれ」 村に入った時に挨拶する ( ・∀・) 「挨拶はコミュニケーションの要ともいうしね。ちなみに「村に入る」とは「ゲームに参加する」ことだ」 (=・ω・) 「よろしくお願いします! でいいのかな」 ( ・∀・) 「そんな感じでいいだろう。何か一言喋ればよしだ。  村に入ったらゲームが始まる前でもしっかりログをチェックしよう。  GMや参加者に話しかけられたら返事をしよう」 暴言を吐かない ( ・∀・) 「相手はコンピュータじゃなくて人間なんだ。  ゲームで熱くなってしまう事もあるだろうが、相手の人格を否定したりしてはいけない」 (=・ω・) 「当然の事だね」 ( ・∀・) 「ネタで言った暴言だとしても、相手にネタと見受けられなきゃただの暴言だ。  まあ言葉使いには気をつけろ、ということだよ」 相手が読みやすい文章を心がける ( ・∀・) 「あまりにも長すぎる文章や過度のAA等はログを読みにくくするだけだ。  一緒にプレイしている人に配慮した簡潔で読みやすい文章を書こう」 (=・ω・) 「どうしても長い文章を発言しなきゃいけない時はどうしよう……」 ( ・∀・) 「役職の今までの能力実行結果まとめや、大事な推理のまとめなど、どうしても長文を貼らなくてはいけない時は、発言(色)コマンドを使おう。  発言(色)コマンドは発言の文字サイズを小さくして色文字にしてくれる。  長文に普通の発言を使うよりログを読む時の邪魔になりにくいんだ。  発言(色)が存在しない村もあるが、そこでは諦めて普通の発言で文章を貼ろう」 ( ・∀・) 「それと、役職をCOする時も、発言(CO)や発言(色)を使おう  自分の役職や能力を伝える事は大事だから目立つようにしよう」 (=・ω・) 「COってなに?」 ( ・∀・) 「『CO』は『Coming Out』の略だ。自分が何らかの役職だと告白する事だな」 村で死亡してもゲームから離れず最後までいる ( ・∀・) 「ゲームでは『処刑(吊り)』や、『噛み』で死亡する人間もいる。  死亡した後はゲームに何も影響しないから他のことをしててもいいんだけど、  できればゲームから抜けずに最後まで村の行方を見てほしい」 (=・ω・) 「でも何もできないのにずっと見てるのって退屈だよ」 ( ・∀・) 「みんながどういう動きをしてるのかを見て勉強するといい。  うまい人の動きから何か勉強できるかもしれないし、そうなれば自分も成長できる。  まあ急な用事がある時は無理にゲームを見る必要はないよ」 禁止行為 ( ・∀・) 「ゲームを破壊する行為だ。行った人がいれば迷惑者として報告しよう」 突然死 ( ・∀・) 「昼間の投票時間が切れるまでずっと投票をしないでおくと突然死する。  ゲームの前提は死因が『村人たちの処刑』・『人狼の殺害』・『占い師の銃殺』に限られること。  突然死した人がいればこのゲームの前提が狂って普通のプレイができなくなる」 (=・ω・) 「確かにそれはちょっと困るかも」 ( ・∀・) 「場合によっては非常に困る。  程度の問題ではないがどのケースでも困りものだからやってはだめだ。  もしパソコンがフリーズしたりして突然死しちゃった場合はゲームに復帰してとにかく謝ろう」 ・戦略的突然死 ( ・∀・) 「戦略的突然死という自分の陣営が有利になる突然死もあるが、当然それも禁止だ。  あまり触れたくはないが念のため説明する」 (=・ω・) 「突然死で自分の陣営が有利?」 ( ・∀・) 「例えば昼で生存者が共有者、共有者、人狼、村人の4人とする。  この時村人陣営は人狼を処刑すれば勝ち。しかし村人が処刑されるとその日の夜に共有者が噛まれ、生存者が人狼と共有者の2人になって人狼の勝利だ。  困ったことに共有者は村人の事を怪しんでいる。  これでは村人陣営が負けてしまう」 ( ・∀・) 「さて問題、ここで村人が投票をしないで突然死するとどうなる?」 (=・ω・) 「生存者が共有者と共有者と人狼の3人になって、狼の可能性があるのが人狼だけになったから、人狼を吊って村人陣営の勝ちだね。  あれ? 突然死した村人も勝利になっちゃうよ?」 ( ・∀・) 「正解。人狼陣営から見ればたまったもんじゃない。  村人陣営もそんな手段を使って勝利するより正攻法で勝利したいだろう。  何にせよ、意図的に突然死するのはやめてほしいね」 シスコピ(システムコピー) ( ・∀・) 「シスコピとは役職がCOする時にシステムメッセージをそのまま発言することだ。  例えば占い師ならこんな感じ  【能力発動】占いの結果、△△さんは「村 人」でした。  COする時には「占いCO △△さん○」という風に自分の言葉で書き換えてくれ。  ちなみにCOでの○は村人、●は人狼を表す」 (=・ω・) 「別にそのままシステムメッセージ使ってもいい気がするけど」 ( ・∀・) 「狂人や人狼が占い師を騙る時にシステムメッセージを使えるかい?」 (=・ω・) 「確かに使えないね。じゃあシステムメッセージを使ってるかどうかで真と偽の区別がついちゃうや」 ( ・∀・) 「それでは面白くないだろう。システムメッセージに頼るより発言や能力の実行先なんかで真や偽を判断したいしね。  だから禁止しているんだ。他の理由としては「現実世界にはシステムメッセージは存在しない」ってことかな」 ・シスコピ騙り ( ・∀・) 「シスコピ騙りとは騙りをしている人外がシステムメッセージをどこかから引用してそのまま使うことだ。  困ったことに「シスコピは禁止行為だけど引用してるだけだからいいじゃん!」  と屁理屈をつける人がいてね」 (=・ω・) 「シスコピされたらそれだけで真認定されちゃうものね。それができたらずるいよ」 ( ・∀・) 「誰であろうとシステムメッセージを悪用してはいけない」 村人の騙り ( ・∀・) 「村人が何かの役職を騙ることだ。村人は騙らないという前提があるからこれもゲームを壊している」 (=・ω・) 「具体的にどういうこと?」 ( ・∀・) 「例えば村人が霊能者を騙ったとしよう。  当然真霊能者もCOするから霊能者候補は2人になる。  村人たちから見れば霊能者候補のどちらかは人外になるから両方吊るけど、  実際には両方村人、人外は1人も吊れていないから推理がめちゃくちゃになる。  占い師騙りにせよ狩人騙りにせよ同じことだ」 (=・ω・) 「推理がめちゃくちゃになればゲームは続けられなくなるよね。それは嫌だ」 ・村人騙りを騙る行為 ( ・∀・) 「これはシスコピ騙りと同類だ。騙り人外が「ごめんなさい! 村人でした!」と撤回すること」 (=・ω・) 「それをされたら騙っていた人外をうっかり村人と間違えちゃうかなあ」 ( ・∀・) 「シスコピ騙りと同じくらい凶悪だ」 二窓 ( ・∀・) 「二窓は同時に2つ以上の村に参加すること、もしくは1つの村に同一人物が2人以上の村民を入村させる事だ。  前者は真剣にプレイしている人に迷惑だし、後者が自分だけ2つの村民の役職知っていてずるができてしまうから禁止行為だ」 (=・ω・) 「ずるされたら悲しいなあ」 ( ・∀・) 「そうだね、だから絶対に二窓はしてはいけない」 内訳暴露 ( ・∀・) 「内訳暴露は自分やみんなの役職を誰かに知らせたりすること。  死亡するとみんなの役職が分かるけど、それを他の場所で知らせてはいけないということだ」 (=・ω・) 「生存者がそれを見れば内訳が全部わかっちゃうもんね。つまらないよ」 ( ・∀・) 「同様に自分の役職も誰かに知らせてはいけない。自分の心の中に潜めておこう」 ( ・∀・) 「プレイ中に触れるものとしてはだいたいこんなところか。  予想外に長くなったが大雑把に覚えてくれればよし」 (=・ω・) 「さっきの役職と陣営よりは簡単だったかな。  次はいよいよ村に参加するんだよね!」 ( ・∀・) 「ああ、これで予習は終わり。ゲームに参加に移ろう」 初心者講座【基本編】 ◆ ←役職と陣営 │ まずは覚えたい専門用語→ ▲上へ戻る
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人狼での質問を受け付けています。コメント欄に質問を記載してください。 回答可能な方は積極的に回答願いますようよろしくお願いします。 編集者の方は良く出そうな質問があった場合、良くある質問の欄に記載してください。 良くある質問 Q A ゲーム進行について Q ゲーム中に質問ができました。誰に聞いたらいいですか? A 司会に1 1会話で聞いてください。 他のプレイヤーに相談すると、役割が分かってしまうことがあります。 Q ゲームをやめないといけなくなりました。 A 渡されたアイテムを1 1取引で司会に返した後、ゲームを終了してください。 放り投げて渡すと、役割が分かってしまいます。 配役について Q ゲームの配役の比率(役の人数)を教えてください。 A 配役数を推理するのもゲームの内なので秘密です。 過去に一度、存在しないはずの狼の影を追いかけるゲームがありました。実際は狼二人なのですが、村人の推理からもう一人の存在が指摘されたのです。その存在が「無かった」事に気が付いたのは、村が滅んだ後でした。 役割について Q 狂人の自殺って何ですか。 A 狂人は自殺することによって、村人側の推理を撹乱することができます。 死者の出た部屋に居た人は狼だと疑われます。そこで、村人側の人と同じ部屋になった晩に自殺することで、相手を狼に仕立てることが出来る訳です。もし、狼相手に自殺してしまったら?…それもゲームです。 Q 同室の狂人に自殺されたら、狼のパスは消費されますか? A されません。 二人部屋で狂人に自殺された場合はパスを消費しません。ただし、三人部屋で自殺され、残りの同室者が狼ではなかった場合、攻撃しないとパスを消費することになります。狼二人と狂人一人の部屋で狂人が自殺した場合、狼は2人ともパスは消費しません。 Q 狂人なのですが、狼に襲われました。どうしたらいいのですか? A そのまま死亡となります。 このとき、相手に自分が狂人ということを言わないでください。帽子を被って寝たあと、チャンネルチャットに入り、食べられたことを司会に報告してください。 Q 人狼なのですが、1 1取引中にchチャットで話すことが出来ません。 A オープンチャットの入力欄をクリック⇒エンターキーでchチャットにカーソルを移すことが出来ます。 狼が二人の場合は1 1会話を使って会話することも出来ます。三人の場合はchチャットのみを使った方が無難でしょう。 Q 人狼がパスをした次の日に襲撃を行えば、その次の日にはまたパスが出来るようになりますか? A なりません 人狼が襲撃をパスできるのは1ゲーム中一回だけなので、連続・不連続にかかわらず二回目のパスを行った時点で餓死します。 Q 牧師・祈祷師が人狼に襲われた場合、能力未使用のまま襲撃死することはできますか? A 出来ません ゲーム終盤では能力を使用せずに襲撃死した方がスムーズな場合もありますが、初心者が勘違いするといけないので、このような仕様となっています。 それに、最後まで諦めなければ良いことがあるかもしれませんよ。 リンチ投票について Q リンチ投票で自分に投票している人ってなんですか? A 自分に投票することで、他の人をリンチする意思がないことを表明しています。 投票したい相手がはっきりしないときなど、投票を棄権したいときに使われます。ただし、他の人から投票されるとリンチされてしまう危険性がありますので注意してください。 その他 Q バナナはおやつに入りますか? A 入りません。 質問・回答受付フォーム 質問及び質問への回答はこちらのフォームからお願いします。 テスト -- (管理人) 2006-05-23 04 26 59 PTに関する記述を非表示にしました。 -- (スッピー) 2007-05-14 19 53 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人狼は、このゲームの花形 自分の腕が最も試される役職です それ故に、初心者の立ち回り方が特に重要な役職です 1:初心者の立ち回り方 初心者の基準は、約20戦以下 素直に初心者COをする 初心者が、無闇に中級者COしても狼の進行が崩れるだけです。 別に初心者が中級者の仕事をするのは構いません。 しかし、狼は初心者を入れた動きをする必要性があるのです。 よって、初心者の初心者COは必須です。 出来る事ならば、経験した配役の回数も告げると良いかもしれません。 まず初心者なら騙る事 初心者がグレランで吊られてしまう可能性は高い。 ならば、いっその事騙った方が良いでしょう。 騙る事でノイズになれるし、それに護衛がブラせる可能性も上がります。 しかし狩人の護衛をぶらすには、発言で信用を得る必要があります。 どういった発言が真占いに見えるのかは、経験で覚えるしかありません。 身内切りされても泣かない 初心者は狼にとって身内切り要因になりえます。 よって、身内切りされても泣かないというのが重要です。 身内切りによって、相方の信用が上がればその分勝利へ近づきます。 死にたくない? このゲームは団体戦なので問題はありません。 もし潜伏したい場合は、仲間とラインを繋げない事 潜伏したい場合、仲間とラインは繋げてはなりません、仲間まで疑われますから。 かと言って露骨過ぎても無理にライン切りをしていると勘ぐられることもあります。 ラインを繋げないのであって、無理に切るのではありません、そこを間違えないようにしましょう。 2 初級者の立ち回り方 初級者の基準は、約20戦~100戦 または、自分の立場を理解出来る事 騙って真即抜きする 貴方位のレベルになれば、騙った時に十分真の護衛をブラす事が出来るようになる筈です。 よって、真占い即抜きが容易なものになります。 何なら、3-1の時に噛み切り(狂人と真占い2人続けて噛む方法)をしたって構いません。 ただし漂白噛みを疑わせないと真狂両方の○が吊れなくなります。 狂人が妖狐を囲ってしまっていた場合が、最も最悪のケースです、注意しましょう。 潜伏にチャレンジする 貴方ならば、潜伏も出来るようになっていると思います。 潜伏を試すのも良いかもしれません。 潜伏の時は、2つの立ち回り方が必要です。 1 SGを作る 2 視点漏れをしない 以上を守れれば潜伏をやっても大丈夫です。 団結力を活かす 狼の団結力というのは強い武器になります。 それを生かさない手段はありません、団結する必要性がある時は団結すべきです。 逆に、やりすぎるとラインを疑われるので程々に。 3 中級者の立ち回り方 中級者の基準は、自分のセオリーを持つ事 信用勝負 信用勝負というのは、簡単に説明すると真占いと騙りでの信用での勝負です。 信用勝負の最大のメリットは、占い師を生かし続けることで、妖狐をほぼ確実に処分することが可能な点です。 まず前提条件として霊能者を処分しなければなりません、ライン確認をされると信用が厳しくなる為です。 霊能者の処分後は、グレコンと呪殺対応等が鍵を握ります。 グレコンについて グレコンとは、全占い視点で詰みにならないようにグレー数を調整することです グレーを噛みすぎて全占い視点の人外を吊り切れる、なんてことになってしまってはダメです。 上手く自分の○を噛んだり、対抗占いの○に●を出してパンダにしたりして、詰みを回避しましょう。 噛み合わせについて 噛み先に○を出し、自身のグレコンを行うことです。 呪殺GJの可能性も見せることができ、自分視点のグレーを広く取ることができます。 また、呪殺が起きた時にも楽な呪殺対応が可能になります。 ただしあまりに露骨だと信用を落とすことになるので注意が必要です。 囲いについて 仲間の狼に○を出し、グレランや指定で吊られるのを回避することです。 囲いには他にもメリットがあり、まず対抗の○占いに入るまで、真占いに見つかり難くなります。 また、妖狐を囲ってしまい、呪殺時に自分の○2人が同時に死体、と言った破綻要素を減らすことにもなります。 ただし、あまりに無理に○を出すと囲いを疑われてしまい、信用を落としてしまいます。 本当に仲間を囲っていいか、発言やグレランの得票を見て判断しましょう。 ●出しについて ●を出すことで仮想狼を作りだし、仲間が吊られることを回避しましょう。 基本的に仲間以外のグレーに●を出す、と言う考えで構いません。 ただし誰からも疑われていない位置、発言が白い村人に●を出すと信用を落としてしまいます。 また、狩人や妖狐に●を出してしまうと、信用勝負自体が不可能になり兼ねません。 比較的考えにくいですが、潜伏共有に●を出すと即破綻になるので、共有者がHOならこれにも注意が必要です。 身内切り、逆囲いについて 仲間の狼に敢えて●を出すことで、信用を稼ぐ方法です。 前者は仲間を吊らせて霊能とラインが繋がれば、自身の信用を上げることができます。 後者は村に疑われている仲間を無理に囲うくらいなら、●を出して村からの信用を得た方が得策です。 信用を得る為には、時には仲間を切る覚悟も必要です。 呪殺対応について 呪殺対応とは、真占い師が呪殺を出した時に、如何にも自分が呪殺を出したと演出することです。 その日の死体に○を出さなければならないので、必然的に妖狐自身か、噛み先に○を出さなければなりません。 噛み先に○を出すのが簡単ではありますが、その日の噛み先が霊能者や共有者等の村役職ではこれはできません。 また、噛み先に既に○を出していた場合も同様で、その場合は真占い師同様に妖狐に○を出すしか方法がありません。 できる限り占い文は複数用意し、いつ呪殺が起きてもいいように備えましょう。 最悪、自分の○2人、または自分の○と共有者が同時に死体になって確定破綻と言ったことも有り得ます。 グレコンを上手く行い、破綻を回避しましょう。 妖狐を囲ってしまった場合の対処法 可能な限り、騙りは妖狐を囲いたくはありません。 上で挙げたとおり、自身の○2人が同時死体と言ったことになれば破綻してしまうからです。 この場合、上手く真占い師が妖狐を占うタイミングで噛み合わせをするか、妖狐を噛んで呪殺を隠さなければなりません。 最悪グレー数に余裕があるなら、信用勝負を放棄して真占い噛みに移行してしまって構いません。 慣れてくれば、妖狐の狐COを封じつつ、真占い師が呪殺を出しやすいように、敢えて妖狐に○を出すテクニックもあります。 潜伏狼が吊られそうになった場合 状況によりますが、基本的には占われたり指定を貰っても、そのまま吊られて構いません。 信用勝負で重要なのは騙りの狼が信用勝ちすることなので、潜伏狼は真占い師の信用を落とすことに力を入れましょう。 下手に狩人CCOなどで吊り逃れをして、グレーにいた他の潜伏狼が吊られてしまっては元も子もありません。 最終的に騙りの狼が信用勝ちすれば人狼陣営の勝利なのです。 視点人外について 自身を真占いとして置いた場合の、仮想人外の位置を整理しましょう。 仮に自身を含め占い師が3人ならば、この段階で仮想人外は対抗占い師2人。 占い結果で●を出せば、その●の数だけ露呈人外も増えます。 更に呪殺が出れば、その時点で妖狐の位置も確定。 このように自分視点を纏め、破綻や詰みを回避しましょう。 以上が出来れば、信用勝負だって出来ます。 上級者の立ち回り方については……必要ありませんね。 もう貴方位のレベルであれば、十分にこなせる筈です。 噛みについて 噛みは団結力と同じく、狼の最大の武器です。 噛みを使いこなしてこそ、狼の勝利に近づくことができるのです。 誰を噛めばいいか? 基本的に「狼の勝利に邪魔な存在」を噛めばいいです、以下に具体的な例を挙げます。 占い師 占い師が生きている限り、狼はどれだけ村人になり切ろうとも見つかってしまいます。 占い師は村の最重要役職なので、占い師を噛むだけで村の戦略は半分近く削れると言っても過言ではありません。 ただし、占い師がいなくなると、妖狐を処分する手段も1つ無くなります。 占い師を噛んだ後は狐探しでグレーを何人か噛む必要があります。 敢えて占い師を噛まずに信用勝負を挑む選択肢もあるので、その辺りは夜に仲間で相談して決めましょう。 霊能者 占い師程村に影響がある訳ではありませんが、占い師と霊能者の両方が生きているとほぼ狼に勝ち目がありません。 なので4日目くらいまでには占い師、もしくは霊能者を噛んでおくべきです。 信用勝負を挑むのならば2日目夜に即噛んでしまうことも有効な手です。 占い師を即噛んだ場合は霊能者に狩人の護衛がつくことが多いので、狩人候補を削ってから噛んでみましょう。 狩人 狩人がいる限り、狼は常にGJの恐怖に脅かされます。 狩人は狼と同じように潜伏しているので、見抜くには経験によるセンサーが必要となってきます。 狩人さえいなくなってしまえば後は噛みを自由に行えるので、できる限り早く噛んでしまうべきです。 ただし妖狐が吊逃れで狩人COした場合なども少なくありませんのでご注意を。 共有者、村人 基本的に狼を見つける特別な能力を持たないので、優先して噛む対象ではありません。 ゲーム後半にこれ以上グレーを狭められない時に確定○となった彼らを噛むのです。 ただし推理力、考察力が並外れて高い村人ならば、意見噛みでさっさと噛み殺してしまうのも手です。 猫又 噛んだ狼が道連れになってしまうので、余り噛みたくないように思うかもしれません。 しかし狼の数を能動的に減らすことが出来るので飽和回避に利用でき、確定○を削ることもできるのです。 ただし夜奇数人数の時に噛むと吊りが減らないまま狼が減るので、噛むならば夜偶数人数の時に噛みましょう。 狂人、狂信者 狼の味方である狂人は漂白噛みくらいでしか噛むメリットがありません。 ベグリで占い師とともに噛み切ってしまうこともありますが、なるべく行わない方がいいです。 妖狐 死体無しが出るので、一度噛んでしまえば後はもう噛む必要がありません。 しかし占い師を噛んでいる場合、村に吊って貰うために、やむなく妖狐である証明および吊りを増やす為に噛むことがあります。 背徳者 妖狐陣営なので狼にとっても邪魔な存在です。 村が吊ってくれないならば最悪噛み殺す必要が出てくることもあります。 狐の告発 狼COをして、狐が誰なのかを村に知らせることです。 狼は占い師を即噛みした場合に、噛みで狐を探すことになります。 そして狼は占い師を噛んだ以上、狐を吊って貰わなければ勝ちは有り得ません。 その為、村に狐を処分して貰う為に告発するのです。 告発タイミングは残り2Wの時に、飽和回避の為にするのが基本です。 残り狼数が多い段階で告発すると、村が狐をキープして他の狼を炙りだそうとする為です。 狐を見つけたからと言って、即告発していいとも限りません。 狐の位置次第では、狼に勝ち目がなくなるパターンもあるので、その場合は引き分けで妥協せざるを得ない場合もあります。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【猫又】 │ 初心者講座【狂人】→
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このページの趣旨は、人狼がまだよくわからない人に流れをつかんでもらうことです。 筆者は基本的にボランティアです。感謝しましょう。 随時作品の投稿を受け付けています。沢山投稿されることを期待しています。 作品一覧 山奥の言い伝え 作者:超村人 *事件前日 *2日目 人狼ゲーム~人事の悪夢~ アマゾンで申し訳ありません 作者:鈴木 教久 どうして人狼ゲームをやることになったのか→(会社での)役職を決めるため 配役:人狼、狂人、占い師、狩人が各1人の村4人 一言紹介:ほとんど親戚の集まりで構成された会社に勤める主人公 ストレス解消に(リアル)人狼ゲームで会社でのストレスをすべて忘れることができた 会社内で仲の良い女の子に話しかけても「オタクっぽくてきもい」といわれるので、実際孤独だった 今いる会社に限界を感じた主人公は辞めようと思い会社に行くと社長がなくなったといわれ、その後の会社内の社長を決めるのに"人狼ゲームを用いる"という指示がある 辞めようと思った主人公だったが、最後としてプレイヤーとして参加することにする オススメポイント:主人公以外初心者ということもあり、丁寧さも抜群で基本的なルールもわかっていない初心者でもお勧めです
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思いついたことを気ままに。 検証は自由。ルール関係はサルベージ推奨? 牧師でのブロック狂言は有効か? 誤爆を演じることの違法性について。違法?非推奨?許容? 狼部屋の有効性。確定村人ができにくい?ばれた時に即死? アドバンスルール採用? 初日自殺と初日ブロック狂言どちらが有効?TS人狼の現状では自リンチ表が生かせるブロック狂言ではないか? 昼間開催の要望がありましたが実現可能?現状では難しい? ルールはコレで固定? 決選投票(リンチの有無投票)で決まらなかった時、本家(UO、メイポだっけ?どちらか)ではランダムな方法でリンチ者(リンチの有無)を決めている様子。TS版はそこのルールがあいまい。 狩人・霊能者・狐等は実装する? コメント 狂人の人狼騙りは有効か否か。夜部屋で人狼を騙る→相手の正体が狂人なら、朝は何も言わないでしょう。→相手の正体が村人サイドなら、朝、周りに人狼だと言うでしょう。→相手が人狼だったなら… 上手く狂人であることが伝わると良いのですが。これには、人狼へのリンチ票を割らせる、という利点があります。しかし、リンチされた場合人狼サイドの票が減ってしまう、という欠点もあります。…などと言うことを考えていたのですが、最近ゲームに参加できていないので、誰か、意見頂けませんか? -- (名無しさん) 2006-07-14 16 07 33 狂人が人狼の身代わりを努めることを考えると有効かもです。ただ、人狼COするのは狂人ぐらいしかいないことに気づかれると、あっさり見破られてしまいますね。村人と人狼側の人数が微妙で、狼にリンチ票が集まりそうなとき、村人側の票を割り、人狼側の組織票で村人側をリンチすることも可能かも。 -- (草地野ひばり) 2006-07-16 16 19 50 「人狼を騙るのは狂人の可能性が極めて高い」というのがネックですね。オープンでこれを行うことによってほぼ狂人と見られることは間違いありません。以前のTS人狼なら狂人リンチ<人狼(疑惑)だったので有効だったかも知れませんが最近は狂人排除の方向に行っているので即吊りという可能性もあります。場合によってはリンチ有無投票でわざわざリンチ有りにして吊られることも考えられます。当然メリットはありますが…夜会話で行うのは十分有効な手段です。相手が昼の会話で人狼COをばらした場合狂人排除の傾向を逆手にとってリンチに持っていければですがそれが能力者だったならかなり有利になるでしょう。私見・オープンでの早い段階での決行は効果が薄い・勝負所と睨んだ所では絶大な効果を発揮する可能性有り。狼が吊られると負け確定、生き残れば勝ちが見える場面狼COして狂人臭を大いに漂わせる→変りに吊られる・夜会話ではいつ行っても有効性はある-- (稲荷) 2006-07-18 19 15 33 ランダムな方法でリンチを決定する方法について。1,合成値を変えた同じアイテムを用意する。2,リンチ対象者に当たりのアイテムの数値を伝える。3,アイテムを投げて対象者に拾わせる。4,どっちが当たりのアイテムを拾ったかでリンチする人を決める。成長合成の数値は拾う前にはわからないので、当人が納得できる形でリンチが行えると思います。リンチの有無を決めるときも同じようにして決定することが出来ます。 -- (kenonu) 2006-10-03 19 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前提 ゲームの流れを必読の上、『特殊絶望村』のテンプレを使用される場合は、『特殊絶望村』特有のルールをお守りください。 最近、守られないで『人狼用語』や顔文字等が飛び交う『特殊絶望村』が乱立される傾向があります。 先人の努力を無駄にする行為はご遠慮ください。 【】の中、○○はその時によって書き換えてください。 例は1.国に化けた人狼が本物の振りをして成り代わってるパターンのテンプレです 2.国そのものが人狼になってしまってるパターンの場合は 【この中に国々の心を乗っ取った人狼が紛れていると】 と【】の中を差し替えてください また墓場でのパターンは 【墓場はシリアス続行。墓場に来た者は霊として表を見守る。生者に気づかれる事はありませんが、触れる事も可能です。ただ、表へ直接干渉する事は不可能です。ゲーム終了後も霊のまま続行です】 等、詳しい説明を入れるとわかりやすいかもしれません。 また、人狼の停電前の人狼としての意識や記憶の有無など、注意書きに添えるとわかりやすいです。 文字数オーバーの際は、村の方に『業務連絡』として注意書きを添付する事をお勧めします その場合、参加者はその事にその場で直接触れないようご注意ください。 ・村建てテンプレ それはとある世界会議、いつも通り踊り狂うはずだった…が、会議開催間際、国々は信じられない事実を知ることになる 【…この中に国と成り代わった人狼が紛れていると】 注意事項 1.APヘタリアの特殊RP村です! 2.人狼で使う用語は使用禁止といたします(CO、役職名(人狼だけは可)、吊り数等) 3ここはここ、リアルはリアルです。画面の向こうには人がいます. 4.そのキャラが、どう行動するかを考えながらやりましょう。顔文字絵文字、wなどは非推奨 5.キャラクターは人名、ないキャラは愛称で 6.設定の都合上、にょたりあや人間のキャラクターはご遠慮ください 7.画像は竹林のもののみを使ってください OP(人狼が始まるまで)は世界会議前、○○から開催間際、そして○○からは実際に始まります 【墓場は舞台裏とします、それと人狼終了後は普通に会話してOKです】 投票はご自由に、RPが一番上手だと思った人にでも、個人的にこの人滅茶好き!という人にでもなんでもOKです 初参加される方はここも見てください http //www46.atwiki.jp/hetanarijinroo/ ・開催前 人狼物語 1.定番ver 【人狼物語とある森の奥深くに、寂れた古い館が建っていました。旅人達は疲れを癒すために其処へと入っていきました。…そこが中に入ってしまえば絶望するような、最悪な遊戯をすることになってしまうとも知らずに… このゲームのルールは人狼となったものは他の人間を殺して生き残ること、人間達は各々の役割を担いながら人狼を見つけ出し殺してしまうこと。そしてそれぞれの者たちには役割があり…(以下内容がつらつらと書かれている)敗北した者たちにh そしてこの物語の登場人物は…そう、この物語を紡ぐのは、ここにいる貴方達です。】 2.ややホラー風味ver 【人狼物語 森の奥深く、寂れた古い洋館に旅人達は足を踏み入れた。疲れを癒すために。 だけれどもそれは間違いだったといつしか気が付く。 血にまみれた室内で。誰もが仲間を疑い、誰も信じることができず。 生き残るためには、疑う事。信頼できぬ者を殺すこと。そして生き残ること。 割り振られた役割を生かし、手を血で染めて、生き残るのがあなたの役目。 人狼はいつでもあなたの喉元を狙ってる。 人狼から身を護るために……(以下、役割やルールなど細かく書かれている。 最後に拙い子どものような文字が真っ赤な色で書かれていて)今日は何人残るかな? 何人殺されるのかな? 君たちが奏でる楽しい『人狼物語』楽しみに見ているからね】 ・本編開始時 ○の部分は参加人数によって変化するので、必ず変更してから使用してください また、開始時の人狼の立ち位置によって微妙に変化しますので、分けてお使いください 1.国に化けた人狼が本物の振りをして成り代わってるパターンのテンプレ 定番 【会議が始まるとすぐに一瞬の停電後、国々は信じがたい光景を目にすることになる。 血で濡れて死んでいる男と、 先ほどまで何も書かれていなかったホワイトボードに、血でこう書かれていることを 「この中に国々に化けて成り代わっている人狼が○匹、それに加担する裏切り者が1人、存在する」 と… そしてそのホワイトボードの前の机に、血で濡れた、○発弾が込められた拳銃があることを…】 ホラー風味 【会議の開始の合図とほぼ同時間。辺りを漆黒が包み込んだ。 会場に灯りが戻った時、国々はありえない……あってはいけない出来事を目の当たりにした 苦痛の表情を浮べ、息絶えた男の姿。溢れ出す血が床を濡らし。 先ほどまで何も書かれていなかったホワイトボードに、真っ赤な血でこう書かれていた 『この中に国々のフリしている人狼が○匹、人狼のお友達の裏切り者が1人いるよ さあ、みんなで仲良く遊んであげてね』と… そして、ホワイトボードの前にある机に、血で濡れた、○発弾が込められた拳銃が添えられていた】 2.国そのものが人狼になってしまってるパターンのテンプレ 定番 【会議が始まるとすぐに一瞬の停電後、国々は信じがたい光景を目にすることになる。 血で濡れて死んでいる男と、 先ほどまで何も書かれていなかったホワイトボードに、血でこう書かれていることを 「この中に国々の心を乗っ取った人狼が○匹、それに加担する裏切り者が1人、存在する」 と… そしてそのホワイトボードの前の机に、血で濡れた、○発弾が込められた拳銃があることを…】 ホラー風味 【会議の開始の合図とほぼ同時間。辺りを漆黒が包み込んだ。 会場に灯りが戻った時、国々はありえない……あってはいけない出来事を目の当たりにした 苦痛の表情を浮べ、息絶えた男の姿。溢れ出す血が床を濡らし。 先ほどまで何も書かれていなかったホワイトボードに、真っ赤な血でこう書かれていた 『この中に国の心をのっとった人狼が○匹、人狼のお友達の裏切り者が1人いるよ さあ、みんなで仲良く遊んであげてね』と… そして、ホワイトボードの前にある机に、血で濡れた、○発弾が込められた拳銃が添えられていた】 ・初回停電後、もし銃を使うことなく束縛したのみだった場合 ○○の部分に吊られたものと噛まれたものの名前を入れる 定番【五分間の停電の後、ホワイトボードには 貴方がたが最も疑った者が命を落とす、撃とうとうたまいと、同じ事。 と書かれている そして国々は信じられないものを目にする 倒れている○○と○○と、 使われていない筈の拳銃から、弾が一つ無くなっていることを】 ホラー風味 【五分間の停電の後、ホワイトボードには 『○○は、疑われたから死んじゃったよ。ボクが△△(霊能者や占い師)の手を借りて君たちの代わりに殺してあげたよ。可哀想にね。 君たちが直接手をくださなくても、殺したのは君たちなんだよ』と書かれている。 そして国々は信じられないものを目にした。 倒れている○○と○○と、 △△の手の中の拳銃から、弾が一つ無くなっていることを】 ・役職の紙や本に書かれている言葉テンプレ 占い師 【貴方が今最も疑っている人物が、本当に狼かどうか知る事が出来る。貴方はここに一人だけ。 貴方の動きで、無垢な国が生き残れる人数が決まる。 誰を疑うか。誰を信じるか。生き残るために精々頭を悩ますことだ】 番人 【貴方は護りたいと思ったものを護る事のできる番人。 しかし、自分自身を守ることのできない愚かな人間。 貴方が番人であることを他人に教えてはいけない。教えたら悪い狼が貴方を食べにくる。 血肉を引き裂かれたくなければ疑え、親しいその隣の人物が狼かもしれない、と。】 霊能 【貴方は仲間が殺した『仲間』が狼か否かを判断できる霊能者。 ここに貴方は一人だけ。 自分達で殺さないと、判断できない難儀な人間。 仲間を護るため、仲間を殺す矛盾した存在。 自分の心を殺さぬよう、お気をつけて……】 聖痕者(らある版のみ)『貴方は選ばれし者。 何もできないが存在が無垢な国の力となる。 体のどこかにある印は貴方が無垢な国である何よりの証』
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◆村人◆牧師◆人狼◆狂人 役ごとの戦略-祈祷師 自分の正体を隠す 祈祷師はリンチ以外で唯一人狼を倒すことの出来る役職です。その為人狼や狂人はいつも祈祷師が誰かを探しています。 祈祷師になった場合、大事な事は自分の正体をさとられないようにすることです。 祈祷師に関するコメントは出来るだけ避けた方が良いでしょうし、人狼に襲って欲しいような素振りは見せないほうが良いでしょう。 カウンターを行う 祈祷師の能力であるカウンターを行うには人狼と思われる人と同室にならなければなりません。 一番簡単な方法は部屋割りの時に、死者を出した事がある人を選ぶことでしょう。ただし、人狼かもしれない人と好んで同室になろうとする人は祈祷師くらいのものです。 相手が本当に人狼だった場合、パスを使われる可能性がある事も考慮にいれておきましょう。 カウンターをする事が出来なくても、「祈祷師が生きているかもしれない」というプレッシャーは人狼側の食い選択に大きな影響を及ぼすことでしょう。 狂人に自殺された場合 弁明をする際に、素直に自分が祈祷師である事を言ってしまえば、人狼・狂人にマークされることになります。かといって村人と言ってしまったり、自分の正体をぼかす発言をしてしまうとリンチにあう危険性が高くなってしまいます。 なので、狂人に自殺された場合は自分が祈祷師である事を告げてしまいましょう。 カウンターをすることはほぼ不可能になりますが、自分と同室になることを避けようとする人や自分に容疑をなすりつけようとする人が人狼側である可能性は高くなります。 能力を使っていない祈祷師がリンチされることは、人狼側にとって大きなアドバンテージとなりますので、絶対に避けるようにしましょう。 祈祷師は村側の切り札です。上手くカウンターが出来るかどうかは、あなたが人狼が誰かを把握できるかにかかっています。能力を使わずにリンチされた時の落胆はとても大きいですが、自分の予想通りにカウンターが出来た時の喜びは特別です。 コメント 祈祷師がCOしても人狼にリンチされないようにする為に、村人を代わりにリンチするのは有効だと思いますか?真祈祷師が祈祷師COしても人狼にリンチされて村側が不利になることが多いようなので提案してみます。 -- (kenonu) 2006-08-01 21 45 37 狼が村人COをするのは考えにくいので有効ではないと思います。それなら、現在の容疑者へのリンチ投票を意図的に均等分割させてリンチを流す方がいいのではないでしょうか。人数が素数の時は全員に1票づつとかなり危険なことにはなりますが…-- (稲荷) 2006-08-03 20 23 54 微妙そうです。COした祈祷師が真祈祷師なのか判断が難しそうです。 -- (ひばり) 2006-08-05 13 40 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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村人による村人のための村人CO この作戦は、終盤においても情報が錯綜していて、推理が困難な時に使います。 自らCOすることで情報を増やして、推理しやすくする作戦です。 詰みの状態を避ける 村人側の武器は祈祷師のカウンターとリンチ投票です。祈祷師が居なければ、村人側の武器はリンチ投票のみです。祈祷師が居なくなり、村人側の人数=人狼側の人数(ただし、人狼側の連携が確実に取れていることが前提)になった時点で、人狼側の勝利になります。なぜなら、リンチ投票で村人側が人狼側に勝つことがなくなるからです。後は座して食べられるのを待つのみ。これが「詰み」です。 村人ならば絶対に避けなければいけない状態です。 詰みの一歩手前でCOする 詰みの一歩手前、六人程度になった時点で人狼側、村人側の人数が掴めなければ、昼の会議で村人COしてしまいます。この村人COにはいくつかの利点があります。 情報を増やすことで他の村人が推理しやすくなる。 人狼に襲われにくくなる(襲ってきた人狼はリンチされる運命でしょう)。 そして、他の村人の推理、他の村人のCOを引き出せれば成功です。それらを足がかりにしてもう一度推理して、リンチ投票する対象を決めます。残り六人程度ならば、ほぼ人狼を特定可能でしょう。 この作戦にもいくつかのリスクがあります。 狂人が暴れることで、推理が更に困難になることが予想されます。例えば、狂人が嘘の村人COをして自殺することで、同室相手に人狼の濡れ衣を着せる可能性があります。(ただし、終盤の狂人のリンチ票は、人狼側にとって貴重なので、終盤に狂人が自殺することは稀と思われます。) 早すぎるCOは危険 終盤ではなく、序盤や中盤でCOするのはどうでしょうか。これは、かなり危険です。狂人は自殺の道連れを探していますし、人狼はエサを探しています。また、村人側も人狼を絞りきれないでしょう。そのため、早すぎる村人COは人狼のエサになってしまう危険が高いです。